ARCHIVO DE PERFIL PROFILE ARCHIVE

QUIÉN SOY WHO AM I
UBICACIÓN LOCATION Colombia
PERFIL PROFILE Game Dev & UI
EXPERIENCIA EXPERIENCE 1+ AÑO 1+ YEAR

Soy Alejandro Sandoval, ingeniero multimedia enfocado en crear experiencias interactivas. Combino programación, diseño visual, narrativa y experiencia de usuario para construir mundos que se sientan vivos y memorables para quienes los recorren. I am Alejandro Sandoval, a multimedia engineer focused on building interactive experiences. I combine programming, visual design, narrative, and user experience to create worlds that feel alive and memorable for the people who explore them.

Me especializo en Unity y C#, con experiencia adicional en modelado 3D, diseño de interfaces y desarrollo web. Actualmente estoy cerrando mi etapa universitaria mientras busco mi primera oportunidad profesional en la industria. I specialize in Unity and C#, with additional experience in 3D modeling, interface design, and web development. I am currently finishing university while looking for my first professional opportunity in the industry.

ALEJANDRO SANDOVAL

// DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS// GAME DEVELOPER
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01. FILOSOFÍA DE TRABAJO 01. WORK PHILOSOPHY
"

Trabajo desde la iteración y la escucha. Me gusta diseñar sistemas a partir de necesidades reales, mantener una arquitectura limpia y modular, y asegurar que lo visual no sea un adorno sino parte esencial de la experiencia. Busco que cada proyecto funcione bien, escale con criterio y también transmita intención, personalidad y cuidado. I work through iteration and close listening. I like designing systems around real needs, keeping the architecture clean and modular, and making sure the visual layer is not decoration but an essential part of the experience. I want every project to work well, scale thoughtfully, and also communicate intention, personality, and care.

02. POR QUÉ GAMEDEV 02. WHY GAMEDEV
PASSION

Siempre me han atraído los mundos capaces de atraparte por su historia, sus personajes, sus mecánicas y la forma en que todo dialoga para decir algo. Los videojuegos, para mí, son el punto de encuentro perfecto entre tecnología, arte e interacción. Por eso quiero formar parte de equipos que busquen dejar huella a través de experiencias inolvidables. Adicionalmente, soy fiel creyente de que quienes crean videojuegos deben ser primero amantes de los mismos, me considero a mi mismo una persona que siente gran pasión por este arte. I have always been drawn to worlds that pull you in through story, characters, mechanics, and the way every layer works together to say something meaningful. To me, games are the perfect meeting point between technology, art, and interaction. That is why I want to be part of teams that aim to leave a mark through unforgettable experiences. Additionally, I am a firm believer that those who create video games must first be lovers of the same, I consider myself a person who feels great passion for this art.

03. Barras de Experiencia 03. Experience Bars

UNITY ENGINEUNITY ENGINERANGO 8RANK 8
Unity
C#
NOTANOTE

Cuento con experiencia colaborando en equipos multidisciplinarios para desarrollar proyectos modulares en Unity, trabajando con sistemas complejos, interfaces 2D y 3D, experiencias de realidad virtual y la definición de arquitecturas, flujos de trabajo y planificación técnica.I have experience collaborating in multidisciplinary teams to develop modular projects in Unity, working with complex systems, 2D and 3D interfaces, virtual reality experiences, and defining architectures, workflows, and technical planning.

DESARROLLO WEBWEB DEVELOPMENTRANGO 7RANK 7
HTML5
CSS3
JavaScript
Astro
React
Tailwind
Node.js
FastAPI
C#
Python
TypeScript
NOTANOTE

Desarrollo de interfaces web modernas y responsivas con HTML, CSS, JavaScript, Astro, React, Preact y Tailwind CSS, complementadas con servicios backend en Python (FastAPI) y C# mediante arquitecturas y APIs REST, priorizando rendimiento, accesibilidad y escalabilidad.Development of modern and responsive web interfaces using HTML, CSS, JavaScript, Astro, React, Preact, and Tailwind CSS, complemented by backend services in Python (FastAPI) and C# through REST architectures and APIs, prioritizing performance, accessibility, and scalability.

DESARROLLO MULTIPLATAFORMACROSS-PLATFORM DEVELOPMENTRANGO 7RANK 7
C#
Python
Java
TypeScript
Node.js
NOTANOTE

Experiencia utilizando C#, Python y Java para el desarrollo de aplicaciones multiplataforma, automatización de flujos de trabajo, herramientas de apoyo al desarrollo y soluciones backend escalables.Experience using C#, Python, and Java for cross-platform application development, workflow automation, development support tools, and scalable backend solutions.

DISEÑO 3D Y ANIMACIÓN3D DESIGN AND ANIMATIONRANGO 8RANK 8
Blender
ZBrush
Substance Painter
Maya
Mudbox
NOTANOTE

Experiencia en modelado, escultura digital, texturizado, rigging y animación utilizando Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya y Mudbox para la creación de assets 3D y personajes optimizados para videojuegos y producción en tiempo real.Experience in modeling, digital sculpting, texturing, rigging, and animation using Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, and Mudbox for creating 3D assets and characters optimized for video games and real-time production.

DISEÑO UX/UI Y RECURSOS DIGITALESUX/UI DESIGN AND DIGITAL RESOURCESRANGO 8RANK 8
Figma
Adobe Creative Cloud
Krita
MediBang Paint
Aseprite
LibreSprite
Piskel
NOTANOTE

Experiencia en el diseño de experiencias interactivas, interfaces de usuario y recursos visuales para videojuegos y aplicaciones, apoyándome en herramientas de diseño UI/UX, ilustración, edición gráfica y pixel art como Adobe Creative Cloud, Figma, Krita, MediBang Paint, Aseprite, LibreSprite y Piskel para desarrollar soluciones visuales coherentes y funcionales.Experience in the design of interactive experiences, user interfaces, and visual resources for video games and applications, supported by UI/UX design, illustration, graphic editing, and pixel art tools such as Adobe Creative Cloud, Figma, Krita, MediBang Paint, Aseprite, LibreSprite, and Piskel to develop coherent and functional visual solutions.

GIT / GITHUBGIT / GITHUBRANGO 9RANK 9
Git
GitHub
NOTANOTE

Uso de Git y GitHub para coordinar proyectos individuales y colaborativos, gestionando control de versiones, estrategias de ramificación, integración de cambios mediante Pull Requests y procesos de merge, así como la organización de equipos y flujos de trabajo dentro de un mismo repositorio.Using Git and GitHub to coordinate individual and collaborative projects, managing version control, branching strategies, change integration through Pull Requests and merge processes, as well as team organization and workflows within the same repository.

04. TIMELINE ACADÉMICA 04. ACADEMIC TIMELINE
DESPLEGAR RECORRIDO EXPAND JOURNEY

7 hitos sobre cómo fui construyendo mi perfil. 7 milestones that show how I built my profile.

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Inicio de carrera Starting my degree

2022

Comencé Ingeniería Multimedia y consolidé mis bases en programación, lógica, matemáticas y fundamentos técnicos que hoy sostienen mi proceso creativo. I began my Multimedia Engineering degree and built strong foundations in programming, logic, mathematics, and technical thinking that still support my creative process today.

Primer contacto con Unity First contact with Unity

2023

Descubrí Unity y C# a través de prototipos tempranos. Aunque esos primeros experimentos fueron caóticos, me ayudaron a entender el motor, iterar más rápido y perderle el miedo a construir sistemas. I discovered Unity and C# through early prototypes. Those first experiments were messy, but they taught me how the engine works, how to iterate faster, and how to become comfortable building systems.

Modelado 3D y pipeline visual 3D modeling and visual pipeline

2024

Empecé a trabajar con modelado 3D en Maya, Mudbox y Substance, aprendiendo desde bloqueos con primitivas hasta modelos listos para texturizado, rigging y animación dentro de un pipeline de producción. I started working with 3D modeling in Maya, Mudbox and Substance, learning everything from primitive blockouts to production-ready models prepared for texturing, rigging, and animation.

Diseño de interfaces interactivas Interactive interface design

2024

Profundicé en UI/UX para experiencias digitales, explorando wireframes, prototipos y decisiones visuales que conectaran la funcionalidad con una identidad clara. I went deeper into UI/UX for digital experiences, exploring wireframes, prototypes, and visual decisions that connect usability with a strong identity.

Primeros proyectos integrales First end-to-end projects

2025

Comencé a unir programación, arte y diseño en proyectos más completos, trabajando sistemas jugables, presentación visual y una intención narrativa más clara dentro de cada prototipo. I started combining programming, art, and design in more complete projects, building playable systems, visual presentation, and clearer narrative intent into each prototype.

Desarrollo de videojuegos en Unity Video game development in Unity

2026

Teniendo claros los conocimientos necesarios para desarrollar aplicaciones más complejas, tuve la oportunidad de aventurarme en el desarrollo de videojuegos con Unity, aplicando mis conocimientos en programación, arte y diseño, mientras servía a su vez como tech leader de varios proyectos en Unity. With solid knowledge in programming, art and design, I had the opportunity to venture into video game development with Unity, applying my knowledge in programming, art and design as tech leader of several projects in Unity

Aplicaciones Web y frameworks Web applications and frameworks

2026

Desarrollé aplicaciones web utilizando tecnologías modernas más allá de un clasico HTML/CSS, aprovechando el potencial de herramientas como Astro y Tailwind CSS para desarrollar aplicativos web interactivos de mayor complejidad I developed web applications using modern technologies beyond a classic HTML/CSS, taking advantage of the potential of tools like Astro and Tailwind CSS to develop interactive web applications of greater complexity

Búsqueda de mi primer rol profesional Search for my first professional role

2026

Ahora, finalizando mi carrera, me encuentro en búsqueda de mi primer rol profesional como desarrollador de videojuegos, gameplay programmer o desarrollador de experiencias interactivas, donde pueda aportar mis conocimientos en programación, arte y diseño. Now, finishing my degree, I am looking for my first professional role as a game developer, gameplay programmer, or interactive experience developer, where I can contribute my knowledge in programming, art and design.

05. LOGROS Y EVENTOS 05. ACHIEVEMENTS & EVENTS

Además de mi desarrollo práctico, participo activamente en investigación académica en el Semillero JOBS, enfocado en crear experiencias interactivas análogas y digitales con énfasis en museología y diseño generativo. He tenido el honor de exponer mis investigaciones y desarrollos como ponente en diversos encuentros nacionales e internacionales: Alongside my practical development, I actively participate in academic research at the JOBS Research Lab, focused on creating analog and digital interactive experiences with an emphasis on museology and generative design. I've had the honor of presenting my research and projects as a speaker at several national and international events:

PONENCIA KEYNOTE

Encuentro Nacional REDCOLSI REDCOLSI National Congress

Ponente • Red Colombiana de Semilleros de Investigación Speaker • Colombian Network of Research Seedbeds
2026

Presentación del sistema de combate para la adaptación a videojuego de Sveliaty, un RPG por turnos con elementos roguelike donde las decisiones del jugador repercuten en el aspecto final del personaje. Presentation of the combat system for the video game adaptation of Sveliaty, a turn-based RPG with roguelike elements where player decisions impact the character's final appearance.

PONENCIA KEYNOTE

Encuentro Universitario CEIMA CEIMA University Forum

Ponente • Institución Universitaria Compensar Speaker • Institución Universitaria Compensar
2025

Presentación de NUX INTERACTIVE, iniciativa para englobar los productos desarrollados en JOBS, y primer vistazo público de Sveliaty como juego de mesa con tableros modulares y generación de personajes basada en el desempeño del jugador. Presentation of NUX INTERACTIVE, an initiative encompassing products developed at JOBS, and the first public showcase of Sveliaty as a board game featuring modular boards and performance-based character generation.

Memorias no disponibles Memories not available
PONENCIA KEYNOTE

Congreso Internacional Transdigital Transdigital International Congress

Ponente Académico • Tecnologías Disruptivas y Sociedad Academic Speaker • Disruptive Technologies & Society
2024

Presentación de Twist Me, un producto modular con piezas intercambiables y papel dibujable para la creación de personajes sencillos basados en reglas específicas de diseño. Presentation of Twist Me, a modular product with interchangeable parts and drawable paper for creating simple characters based on specific design rules.

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Si te interesa mi perfil, conversemos y construyamos juntos el próximo gran mundo interactivo. If my profile sounds interesting to you, let's talk and build the next great interactive world together.

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