Alejandro Sandoval
LVL 23
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Alejandro Sandoval

Desarrollador de videojuegos y experiencias interactivas. Especializado en Unity y game design. Quiero contar historias a través de mecánicas, personajes y aventuras inolvidables. Game developer focused on interactive experiences. Specialized in Unity and game design. I want to tell stories through mechanics, characters, and unforgettable adventures.

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Figma

Proyectos Destacados Featured Projects

> PROYECTO_ACTUAL:> CURRENT_PROJECT:

PROJECT_ WHISPERS IN LETTERS

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> ARCHIVO:> FILE: DEMO_VIDEO.MP4

Desarrollo de VideojuegosGame Development

Whispers in Letters es una experiencia narrativa en 3D donde el jugador asume el papel de Sophia, una joven que ayuda a distintas personas a afrontar decisiones complejas mediante la exploración de dilemas filosóficos. A través de conversaciones e interacciones con personajes como Joseph, el juego invita a reflexionar sobre diferentes corrientes de pensamiento y su aplicación en situaciones cotidianas, integrando narrativa, toma de decisiones y filosofía en una experiencia interactiva.Whispers in Letters is a 3D narrative experience where the player takes on the role of Sophia, a young woman who helps different people face complex decisions through the exploration of philosophical dilemmas. Through conversations and interactions with characters like Joseph, the game invites reflection on different schools of thought and their application in everyday situations, integrating narrative, decision-making, and philosophy into an interactive experience.

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Unity
C#
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Game Design
Gameplay Systems
UI/UX 2D/3D
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> PROYECTO_ACTUAL:> CURRENT_PROJECT:

PROJECT_ RIKOMAN ADVENTURES

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> ARCHIVO:> FILE: TRAILER_CHOCORIKO.MP4

Desarrollo de Videojuegos MóvilesMobile Game Development

Rikoman Adventures es un videojuego móvil desarrollado en Unity, el juego implementa un escenario en donde el usuario solo tiene 2 inputs para moverse entre cintas que van hacia arriba y hacia abajo, durante este proceso el usuario podrá recoger objetos paródicos a marcas colombianas como lo son los chocorikos, los patitos, o distintos tipos de aguardientes, que irán apareciendo a lo largo de 4 niveles distintos, también completando ciertos logros y objetivos el usuario podrá obtener desbloqueables para modificar a su personajeRikoman Adventures is a mobile video game developed in Unity. The game features a scenario where the user only has 2 inputs to move between lanes going up and down. During this process, the user can collect parodic objects of Colombian brands such as Chocorikos, little ducks, or different types of aguardiente, which will appear throughout 4 different levels. By completing certain achievements and objectives, the user can also obtain unlockables to customize their character.

TECH_STACK

Unity
C#
Game Design
Level Design
Mobile
CÓDIGO FUENTESOURCE CODE
> PROYECTO_ACTUAL:> CURRENT_PROJECT:

PROJECT_ RESONADOR VR

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> ARCHIVO:> FILE: SCREENSHOT_01.PNG

Realidad VirtualVirtual Reality

Proyecto de realidad virtual desarrollado como una experiencia inmersiva de exploración y aprendizaje enfocada en el funcionamiento de los equipos de resonancia magnética. A través de un entorno interactivo, los usuarios pueden conocer los principios básicos de operación del resonador, los procedimientos generales de mantenimiento, los requisitos de seguridad para pacientes y operadores, los aspectos legales asociados a su uso y las características de diferentes modelos del equipo. La experiencia fue diseñada como una herramienta educativa que facilita la comprensión de conceptos técnicos mediante la interacción en un entorno virtual.Virtual reality project developed as an immersive exploration and learning experience focused on the operation of magnetic resonance imaging equipment. Through an interactive environment, users can learn the basic principles of MRI operation, general maintenance procedures, safety requirements for patients and operators, legal aspects associated with its use, and the characteristics of different equipment models. The experience was designed as an educational tool that facilitates understanding of technical concepts through interaction in a virtual environment.

TECH_STACK

Unity
C#
VR
CÓDIGO FUENTESOURCE CODE
> PROYECTO_ACTUAL:> CURRENT_PROJECT:

PROJECT_ Sveliaty Combat System

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> ARCHIVO:> FILE: SCREENSHOT_01.PNG

Desarrollo de VideojuegosGame Development

Sveliaty es un roguelike con combate RPG por turnos inspirado en el juego de mesa original del mismo nombre. Actualmente se encuentra en desarrollo el módulo principal de combate, presentado mediante una experiencia tipo boss rush que incluye 21 enemigos únicos, habilidades especiales, sistemas de bendiciones y maldiciones, y una tienda estratégica que permite al jugador adaptar su progreso durante cada partida. Todas las decisiones tomadas impactan directamente en la generación y evolución de un personaje construido mediante vóxeles, creando una experiencia altamente personalizada.Sveliaty is a roguelike with turn-based RPG combat inspired by the original board game of the same name. The main combat module is currently in development, presented as a boss rush experience featuring 21 unique enemies, special abilities, blessing and curse systems, and a strategic shop that allows players to adapt their progress during each run. All decisions made directly impact the generation and evolution of a voxel-built character, creating a highly personalized experience.

TECH_STACK

Unity
C#
Game Design
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UI/UX 2D
Scriptable Objects
Technical Art
> PROYECTO_ACTUAL:> CURRENT_PROJECT:

PROJECT_ PLANTAGOCHI WEB

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> ARCHIVO:> FILE: SCREENSHOT_02.PNG

Proyecto AcadémicoAcademic Project

Treegimon: Plantagochi Web es una experiencia de gamificación desarrollada para fomentar el cuidado y conocimiento de las especies vegetales presentes en la Universidad Militar Nueva Granada. A través de mecánicas inspiradas en los clásicos tamagotchi, los usuarios deben mantener saludables sus plantas administrando recursos como agua y luz solar, obtenidos mediante distintos minijuegos. Además, las plantas requieren abono para crecer y evolucionar a través de cuatro etapas de desarrollo: semilla, arbusto pequeño, arbusto grande y, finalmente, Ent Inmortal. El proyecto combina progresión, gestión de recursos y aprendizaje en una experiencia interactiva accesible desde la web.Treegimon: Plantagochi Web is a gamification experience developed to promote the care and knowledge of plant species present at the Universidad Militar Nueva Granada. Through mechanics inspired by classic tamagotchis, users must keep their plants healthy by managing resources such as water and sunlight, obtained through various minigames. Additionally, plants require fertilizer to grow and evolve through four development stages: seed, small shrub, large shrub, and finally, Immortal Ent. The project combines progression, resource management, and learning in an interactive experience accessible from the web.

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> PROYECTO_ACTUAL:> CURRENT_PROJECT:

PROJECT_ CLANKSWORTH - STEAMPUNK ROBOT

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> ARCHIVO:> FILE: CLANKSWORTH.JPEG

Modelado 3D & Personaje3D Modeling & Character

Clanksworth es un personaje original inspirado en la estética steampunk y la maquinaria industrial de finales del siglo XIX. El objetivo del proyecto fue explorar la creación de personajes estilizados con una fuerte identidad visual, combinando elementos como cobre, engranajes y componentes mecánicos para transmitir la sensación de un antiguo autómata que continúa funcionando gracias a su propia curiosidad e ingenio. El modelo fue desarrollado en Autodesk Maya y texturizado en Substance Painter, prestando especial atención al desgaste de los materiales, las propiedades reflectivas del metal y los pequeños detalles artesanales que aportan personalidad y credibilidad al diseño final.Clanksworth is an original character inspired by steampunk aesthetics and late 19th-century industrial machinery. The project aimed to explore the creation of stylized characters with a strong visual identity, combining elements such as copper, gears, and mechanical components to convey the feel of an ancient automaton that keeps running thanks to its own curiosity and ingenuity. The model was developed in Autodesk Maya and textured in Substance Painter, with special attention to material wear, reflective metal properties, and the small handcrafted details that add personality and credibility to the final design.

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Maya
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Substance Painter
PBR Texturing
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